Xtreme Hits TCG Academy

Pokémon TCG Regeln einfach erklärt

Du möchtest das Pokémon-Sammelkartenspiel lernen? Hier erklären wir dir den vollständigen Grundablauf so einfach, dass du nach wenigen Minuten dein erstes Match starten kannst.

Der wichtigste Merksatz Ziehen. Vorbereiten. Angreifen.
Pokémon TCG Spielregeln für Einsteiger
60Karten im Deck
7Karten auf der Starthand
6Preiskarten bis zum Sieg

Das Spiel in 20 Sekunden

So läuft ein Pokémon-Match ab

Für dein erstes Spiel musst du dir nur diesen Weg merken.

01

Pokémon ausspielen

Ein Basis-Pokémon kämpft vorne. Bis zu fünf weitere warten auf der Bank.

02

Energie anlegen

Normalerweise legst du einmal pro Zug eine Energie aus deiner Hand an.

03

Angreifen

Hat dein Aktives Pokémon genug Energie, darf es eine Attacke einsetzen.

04

Preiskarte nehmen

Wird ein gegnerisches Pokémon kampfunfähig, nimmst du normalerweise eine deiner Preiskarten.

Der häufigste Weg zum Sieg Nimm deine letzte der sechs Preiskarten.
Es gibt noch zwei weitere Gewinnmöglichkeiten

Du gewinnst ebenfalls, wenn dein Gegner kein Pokémon mehr im Spiel hat oder zu Beginn seines Zuges keine Karte mehr ziehen kann.

Pokémon Kampfakademie Spielaufbau mit aktivem Pokémon, Bank, Deck, Ablage und Preiskarten Dein Spielbereich

Vor dem ersten Zug

So baust du das Spielfeld auf

Jeder Spieler hat seinen eigenen Bereich. Diese fünf Plätze musst du kennen.

Aktives Pokémon

Hier liegt das eine Pokémon, das normalerweise kämpft.

Bank

Hier warten bis zu fünf weitere Pokémon.

Deck

Von hier ziehst du zu Beginn deines Zuges eine Karte.

Ablagestapel

Hier landen benutzte Karten und normalerweise kampfunfähige Pokémon.

Preiskarten

Sechs verdeckte Karten. Nimmst du alle, gewinnst du.

1

Deck mit 60 Karten mischen und sieben Karten ziehen.

2

Ein Basis-Pokémon verdeckt als Aktives Pokémon auslegen.

3

Bis zu fünf weitere Basis-Pokémon verdeckt auf die Bank legen.

4

Sechs Karten verdeckt als Preiskarten auslegen und Pokémon aufdecken.

Immer dieselbe Grundreihenfolge

Dein Zug hat drei große Teile

Alles Weitere ordnet sich unter diesen drei Schritten ein.

01

Eine Karte ziehen

Ziehe die oberste Karte deines Decks.

02

Dein Team vorbereiten

Pokémon ausspielen, entwickeln, Trainerkarten nutzen, Fähigkeiten einsetzen und einmal Energie anlegen.

03

Angreifen

Dein Aktives Pokémon greift an. Danach ist dein Zug vorbei.

In Schritt 2 darfst du
  • beliebig viele Basis-Pokémon auf freie Bankplätze legen
  • beliebig viele erlaubte Entwicklungen durchführen
  • eine Energiekarte aus der Hand anlegen
  • Trainerkarten spielen
  • dein Aktives Pokémon einmal zurückziehen
  • erlaubte Fähigkeiten einsetzen
Im ersten eigenen Zug gilt
  • Kein Spieler darf während seines ersten Zuges ein Pokémon entwickeln.
  • Der Startspieler darf zusätzlich nicht angreifen.
  • Der Startspieler darf zusätzlich keine Unterstützerkarte spielen.

Kampf und Schaden

So funktioniert ein Angriff

Beim Angriff stellst du dir vier einfache Fragen.

  1. 1
    Genug Energie?

    Die Symbole der Attackenkosten müssen erfüllt sein.

  2. 2
    Was sagt die Attacke?

    Führe den Text aus und berechne den Schaden.

  3. 3
    Schwäche oder Resistenz?

    Diese Werte können den Schaden beim Aktiven Pokémon verändern.

  4. 4
    Genug Schaden für ein K. o.?

    Schaden mindestens so hoch wie die KP bedeutet: kampfunfähig.

Pokémon TCG Angriff, Energiekosten und Schaden einfach erklärt Attacke und Schaden
Nach einem K. o. Das Pokémon und seine angelegten Karten kommen normalerweise auf den Ablagestapel. Du nimmst die angegebene Zahl deiner Preiskarten.

Die drei Kartengruppen

Diese Karten findest du in deinem Deck

Pokémon, Trainer- und Energiekarten bilden gemeinsam die Grundlage deines Decks.

Beispiel einer Pokémon-Karte
01

Pokémon

Pokémon kämpfen für dich. Basis-Pokémon kommen direkt ins Spiel. Phase 1 und Phase 2 werden entwickelt.

Beispiel einer Pokémon-Trainerkarte
02

Trainer

Items, Unterstützer, Stadien und Pokémon-Ausrüstungen helfen dir beim Ziehen, Suchen, Heilen oder Wechseln.

Beispiel einer Pokémon-Energiekarte
03

Energie

Energiekarten bezahlen Attacken und häufig Rückzugskosten. Ein farbloses Symbol kann mit jeder Energieart bezahlt werden.

Mehr wissen, wenn du bereit bist

Die wichtigsten Detailregeln

Für das erste Match musst du nicht alles auf einmal lesen. Öffne nur das Thema, das du gerade brauchst.

Pokémon entwickeln+

Basis → Phase 1 → Phase 2. Lege die passende Entwicklung auf ihre Vorstufe. Ein Pokémon darf nicht in seinem ersten Zug im Spiel entwickelt werden. Im ersten eigenen Spielzug darf grundsätzlich ebenfalls nicht entwickelt werden.

Schadensmarken und angelegte Karten bleiben liegen. Spezielle Zustände und bestimmte Attackeneffekte verschwinden durch die Entwicklung.

Energie richtig anlegen+

Einmal pro Zug darfst du normalerweise eine Energiekarte aus deiner Hand an dein Aktives Pokémon oder an ein Pokémon auf deiner Bank legen.

Die Symbole neben einer Attacke zeigen, welche Energie und wie viele Energien benötigt werden. Farblos-Kosten können mit jeder Energieart bezahlt werden.

Trainerkarten+

Itemkarten darfst du grundsätzlich beliebig oft spielen. Pokémon-Ausrüstungen werden an Pokémon angelegt; normalerweise kann an jedem Pokémon nur eine Pokémon-Ausrüstung liegen. Pro Zug darfst du nur eine Unterstützerkarte und eine Stadionkarte spielen.

Der Startspieler darf in seinem ersten Zug keine Unterstützerkarte spielen. Es kann nur eine Stadionkarte gleichzeitig im Spiel liegen, und du darfst keine Stadionkarte mit demselben Namen wie die bereits ausliegende Stadionkarte spielen.

Rückzug+

Lege Energie entsprechend den Rückzugskosten deines Aktiven Pokémon ab. Tausche es anschließend mit einem Pokémon auf deiner Bank.

Normalerweise darfst du einmal pro Zug zurückziehen. Schlafende und paralysierte Pokémon können sich nicht normal zurückziehen. Das neue Aktive Pokémon darf danach noch angreifen.

Fähigkeiten+

Fähigkeiten sind keine Attacken. Deshalb kannst du eine erlaubte Fähigkeit einsetzen und danach noch angreifen. Entscheidend ist immer der genaue Kartentext.

Schwäche und Resistenz+

Schwäche kann Angriffsschaden erhöhen, Resistenz kann ihn verringern. Die Werte stehen unten auf der Pokémon-Karte. Schwäche und Resistenz werden normalerweise nicht bei Pokémon auf der Bank angewendet.

Pokémon-Check und Spezielle Zustände+

Zwischen den Zügen findet der Pokémon-Check statt. Prüfe dabei Vergiftung, Verbrennung, Schlaf und Paralyse sowie weitere Karteneffekte.

Vergiftet

Lege bei jedem Pokémon-Check eine Schadensmarke auf das Pokémon.

Verbrannt

Lege bei jedem Pokémon-Check zwei Schadensmarken auf das Pokémon. Wirf danach eine Münze; bei Kopf ist es nicht mehr verbrannt.

Schlafend

Es kann nicht angreifen oder sich zurückziehen. Wirf beim Pokémon-Check eine Münze; bei Kopf wacht es auf.

Paralysiert

Es kann nicht angreifen oder sich zurückziehen. Nach dem nächsten Zug seines Besitzers endet die Paralyse beim Pokémon-Check.

Verwirrt

Vor einer Attacke wirfst du eine Münze. Bei Kopf wird angegriffen; bei Zahl scheitert die Attacke und du legst drei Schadensmarken auf das Pokémon.

Entwicklung oder das Wechseln auf die Bank entfernt normalerweise alle Speziellen Zustände.

Ein eigenes Deck bauen+

Ein reguläres Deck hat genau 60 Karten und mindestens ein Basis-Pokémon. Außer Basis-Energiekarten darfst du höchstens vier Karten mit demselben Namen verwenden.

Die passende Verteilung aus Pokémon, Trainer- und Energiekarten hängt von deiner Strategie ab. Verbindliche Mindest- oder Höchstzahlen für diese drei Gruppen gibt es abseits der allgemeinen Deckbauregeln nicht.

Pokémon-ex, Terakristall und Mega-Entwicklung+

Pokémon-ex: Wird ein gewöhnliches Pokémon-ex kampfunfähig, nimmt dein Gegner normalerweise zwei Preiskarten.

Terakristall-Pokémon-ex: Solange ein solches Pokémon auf der Bank liegt, wird Schaden durch Attacken verhindert. Effekte einer Attacke, die zum Beispiel Schadensmarken legen, sind dadurch nicht automatisch verhindert. Wird es kampfunfähig, gibt es normalerweise zwei Preiskarten.

Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex: Sie können Basis-, Phase-1- oder Phase-2-Pokémon sein und folgen der aufgedruckten Entwicklungsstufe. Wird eines kampfunfähig, nimmt dein Gegner drei Preiskarten.

„Bis zu X“ bei Karteneffekten+

Bei einem Effekt einer Attacke mit der Formulierung „bis zu X“ darfst du seit Februar 2026 eine Zahl zwischen 0 und X wählen. Bei anderen Effekten, etwa von Trainerkarten oder Fähigkeiten, wählst du normalerweise eine Zahl zwischen 1 und X.

Erlaubt ein Effekt die Suche nach einer beliebigen Karte und nennt keinen Kartentyp, musst du mindestens eine Karte wählen, sofern eine passende Karte vorhanden ist.

Gleichzeitige Siegbedingungen+

Erfüllen beide Spieler gleichzeitig eine Siegbedingung und lässt sich kein eindeutiger Gewinner bestimmen, wird ein Entscheidungsspiel mit dem normalen Spielaufbau und sechs Preiskarten gespielt. Die frühere Sudden-Death-Regel mit nur einer Preiskarte gilt nicht mehr.

Turnierformat und Regelzeichen+

Für offizielle Turniere gelten zusätzlich das aktuelle Standard- oder Erweiterte Format, die jeweils zulässigen Regelzeichen sowie mögliche Errata und Kartenverbote. Diese Vorgaben ändern sich regelmäßig und sind deshalb nicht als dauerhafte Buchstabenliste in dieser Anfängeranleitung festgeschrieben.

Typische Anfängerfehler

Darauf solltest du im ersten Match achten

01

Zu früh entwickeln

Ein Pokémon darf nicht sofort in dem Zug entwickelt werden, in dem es ins Spiel gekommen ist.

02

Zu viel Energie anlegen

Ohne besonderen Karteneffekt darfst du nur eine Energiekarte aus deiner Hand pro Zug anlegen.

03

Mit der Bank angreifen

Normalerweise greift nur dein Aktives Pokémon an.

04

Preiskarten falsch verstehen

Du nimmst deine eigenen Preiskarten, wenn du gegnerische Pokémon kampfunfähig machst.

Mini-Quiz

Bereit für dein erstes Match?

Die Antwort wird direkt nach dem Anklicken geprüft.

Wie viele Karten hat ein reguläres Deck?

Welches Pokémon greift normalerweise an?

Wie oft darfst du normalerweise Energie aus der Hand anlegen?

Wie viele Preiskarten werden normalerweise ausgelegt?

Dein Ergebnis 0 / 4

Beantworte alle vier Fragen.

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Kurze Antworten

Häufige Fragen von Einsteigern

Wie viele Karten hat ein Pokémon-Deck?+

Ein reguläres Deck enthält genau 60 Karten und mindestens ein Basis-Pokémon.

Wie viele Pokémon passen auf die Bank?+

Auf deiner Bank ist Platz für bis zu fünf Pokémon.

Darf der Startspieler angreifen?+

Nein. Der Startspieler darf in seinem ersten Zug nicht angreifen.

Darf ich sofort entwickeln?+

Nein. Ein Pokémon darf normalerweise nicht in dem Zug entwickelt werden, in dem es ins Spiel gekommen ist.

Wie viele Preiskarten nehme ich?+

Bei einem gewöhnlichen Pokémon normalerweise eine. Gewöhnliche Pokémon-ex geben meistens zwei und Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex drei Preiskarten. Entscheidend ist immer die auf der Karte angegebene Regel.

Was passiert bei einem gleichzeitigen Sieg?+

Lässt sich kein eindeutiger Gewinner bestimmen, wird ein Entscheidungsspiel mit dem normalen Aufbau und sechs Preiskarten gespielt.

Was hat Vorrang: Grundregel oder Kartentext?+

Der Kartentext hat Vorrang und kann Ausnahmen von den Grundregeln erlauben.

Regelstand und Transparenz

Einfach erklärt – offiziell geprüft

Diese Seite erklärt das normale konstruierte Zwei-Personen-Spiel bewusst in einfacher Sprache. Die Inhalte wurden anhand der offiziellen Pokémon-TCG-Grundregeln, der Mega-Entwicklungs-Regeln und der Regelbuch-Aktualisierungen vom Februar 2026 geprüft. Bei Sonderfällen gelten der aktuelle Kartentext, offizielle Errata und die jeweils aktuellen Turnierdokumente.