Xtreme Hits TCG Academy
Lorcana Regeln einfach erklärt
Du möchtest Disney Lorcana lernen? Hier erklären wir Tinte, Charaktere, Erkunden und Herausfordern so einfach, dass du nach wenigen Minuten dein erstes Match starten kannst.
Legenden sammeln
Das Spiel in 60 Sekunden
Lorcana in vier einfachen Schritten
Du verwandelst Karten in Tinte, spielst Disney-Charaktere aus und sammelst mit ihnen Legenden.
Karte tinten
Lege normalerweise einmal pro Zug eine tintbare Karte verdeckt in deinen Tintenvorrat.
Karten bezahlen
Drehe genügend Tinte seitlich und spiele damit Charaktere oder andere Karten aus.
Legenden sammeln
Lass einen bereiten und trockenen Charakter erkunden.
Bei 20 gewinnen
Wer zuerst mindestens 20 Legenden erreicht, gewinnt das Spiel.
Vor dem ersten Zug
So bereitest du das Spiel vor
Für den Anfang brauchst du nur dein Deck, Schadensmarker und einen Zähler für deine Legenden.
- 1
Startspieler bestimmen
Entscheidet zufällig, wer beginnt.
- 2
Deck mischen
Jeder legt sein gemischtes Deck verdeckt vor sich.
- 3
Bei 0 Legenden starten
Beide Legendenzähler beginnen bei null.
- 4
Sieben Karten ziehen
Jeder nimmt sieben Karten auf die Hand.
- 5
Starthand einmal anpassen
Lege beliebig viele Karten unter dein Deck, ziehe auf sieben nach und mische danach.
Dein Spielzug
Bereit machen, prüfen, ziehen und spielen
Ein Zug ist leichter, wenn du ihn immer in derselben Reihenfolge denkst.
Bereit machen
Drehe deine erschöpften Karten wieder gerade. Ein Charakter ist trocken, wenn er seit Beginn deines Zuges durchgehend im Spiel ist.
Überprüfen und nachziehen
Führe zuerst Effekte aus, die zu Beginn deines Zuges ausgelöst werden – dazu gehören auch Legendenwerte deiner Orte. Ziehe danach eine Karte. Nur der Startspieler überspringt das Nachziehen in seinem allerersten Zug.
Aktionen ausführen
Tinte, spiele Karten, nutze Fähigkeiten, erkunde, fordere heraus oder bewege Charaktere zu Orten.
Deine Spielwährung
Tinte bezahlt deine Karten
Tinte funktioniert wie das Geld des Spiels – nur ohne Euro.
Tintbare Karte zeigen
Zeige sie kurz vor. Nur Karten mit Tintenvorrat-Symbol dürfen durch die normale Zugaktion getintet werden.
Verdeckt ablegen
Lege die Karte bereit und verdeckt in deinen Tintenvorrat. Sie zählt dort als eine Tinte.
Zum Bezahlen erschöpfen
Drehe genügend Tinte seitlich, um die Kosten einer Karte zu bezahlen.
Die wichtigste Entscheidung
Erkunden oder herausfordern?
Ein bereiter Charakter, der seit Beginn deines Zuges durchgehend im Spiel ist, kann normalerweise erkunden oder herausfordern.
Legenden sammeln
Erschöpfe den Charakter und erhöhe deinen Legendenzähler um seinen Legendenwert.
Das bringt dich direkt näher an 20.Den Gegner bremsen
Wähle normalerweise einen erschöpften gegnerischen Charakter. Beide fügen sich gleichzeitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Erreicht der Schaden die Willenskraft, wird die Karte verbannt.Die Karten verstehen
Vier Kartentypen – plus besondere Lieder
Charaktere, Aktionen, Gegenstände und Orte sind die vier Haupttypen. Lieder sind besondere Aktionen.
Charaktere
Sie bleiben im Spiel. Trockene Charaktere können normalerweise erkunden, herausfordern oder für Kosten erschöpft werden. Andere Fähigkeiten folgen ihrem Kartentext.
Aktionen
Führe ihren Text einmal aus. Danach kommen sie normalerweise auf den Ablagestapel.
Gegenstände
Sie bleiben im Spiel und können Fähigkeiten besitzen. Sie müssen nicht trocknen und können grundsätzlich schon im Ausspielzug eingesetzt werden, sofern ihre Kosten bezahlt werden können.
Orte
Orte bleiben im Spiel. Charaktere können sich gegen Bezahlung der Bewegungskosten zu eigenen Orten bewegen. Orte können Legenden oder Fähigkeiten bieten und vom Gegner herausgefordert werden.
Besondere Aktion
Lieder können gesungen werden
Ein Lied ist eine Aktionskarte. Du kannst seine Tintenkosten bezahlen oder einen bereiten, trockenen Charakter erschöpfen, dessen Kosten mindestens den auf dem Lied genannten Singkosten entsprechen. Besondere Liedfähigkeiten folgen ihrem eigenen Kartentext.
Nach dem ersten Überblick
Diese Regeln solltest du noch kennen
Hier findest du eine Auswahl häufiger Regeln und Schlüsselwörter für das erste Spiel. Weitere Fähigkeiten und neuere Varianten folgen immer ihrem vollständigen Kartentext.
Trocknend, trocken, bereit und erschöpft
Ein Charakter ist trocknend, solange er nicht seit Beginn deines aktuellen Zuges durchgehend im Spiel ist. Ein trocknender Charakter kann normalerweise nicht erkunden, herausfordern, singen oder für eine Kostenanforderung erschöpft werden. Fähigkeiten, die kein Erschöpfen verlangen, können je nach Kartentext trotzdem funktionieren. Bereite Karten stehen gerade; erschöpfte Karten liegen seitlich.
Rasant, Wendig, Alarmiert und Beschützen
Rasant: Der Charakter darf bereits im Ausspielzug herausfordern, aber nicht erkunden oder singen. Wendig: Er kann normalerweise nur von einem wendigen Charakter herausgefordert werden. Alarmiert: Der Charakter kann herausfordern, als hätte er Wendig. Beschützen: Der Charakter darf erschöpft ins Spiel kommen. Solange ein eigener Beschützen-Charakter erschöpft ist, dürfen Gegner deine anderen Charaktere normalerweise nicht herausfordern.
Robust und Unterstützen
Robust +X verringert erhaltenen Schaden um den angegebenen Wert. Unterstützen lässt einen Charakter beim Erkunden seine Stärke für den restlichen Zug zur Stärke eines anderen Charakters addieren.
Gestaltwandel
Beim normalen Gestaltwandel bezahlst du die angegebenen Gestaltwandel-Kosten und spielst die Karte auf einen eigenen Charakter mit demselben Namen. Schaden und Effekte bleiben auf dem Kartenstapel. War die überdeckte Karte trocken und bereit, ist es die neue Karte ebenfalls; war sie trocknend oder erschöpft, bleibt dieser Zustand erhalten. Bei Varianten mit mehreren überdeckten Karten gilt: Ist mindestens eine davon trocknend oder erschöpft, ist es die neue Karte ebenfalls. Für jede besondere Gestaltwandel-Variante gilt zusätzlich ihr vollständig aufgedruckter Fähigkeitstext.
Orte bewegen, nutzen und herausfordern
Du darfst einen eigenen Charakter während deiner Hauptphase gegen Bezahlung der Bewegungskosten zu einem eigenen Ort bewegen. Das ist auch im Ausspielzug des Charakters oder des Ortes und unabhängig davon möglich, ob der Charakter bereit oder erschöpft ist. Ortsfähigkeiten können grundsätzlich bereits im Ausspielzug des Ortes genutzt werden, sofern ihre Kosten bezahlt werden können. Ein gegnerischer Ort kann unabhängig von seinem Zustand herausgefordert werden und fügt keinen Schaden zurück zu.
Schaden und Verbannen
Schaden bleibt auf Charakteren und Orten liegen, bis ein Effekt ihn entfernt oder die Karte das Spiel verlässt. Erreicht oder übersteigt der liegende Schaden die Willenskraft, wird die Karte beim nächsten Spielzustands-Check verbannt und auf den Ablagestapel gelegt.
Deckbau für ein normales Spiel
Ohne eine ausdrücklich abweichende Karten- oder Formatregel enthält ein konstruiertes Deck mindestens 60 Karten, Karten aus höchstens zwei Tintenfarben und höchstens vier Exemplare einer Karte mit demselben vollständigen Namen. Im Core Constructed gelten zusätzlich die aktuelle Rotation und mögliche Kartenverbote; Infinity Constructed verwendet keine Rotation.
Damit das erste Match rund läuft
Vier typische Anfängerfehler
Jede Karte tinten wollen
Durch die normale Tintenaktion darfst du nur Karten mit Tintenvorrat-Symbol tinten.
Neue Charaktere sofort einsetzen
Trocknende Charaktere dürfen normalerweise nicht erkunden, herausfordern, singen oder für Kosten erschöpft werden. Kartentexte wie Rasant können Ausnahmen schaffen.
Bereite Charaktere herausfordern
Normalerweise darfst du nur erschöpfte gegnerische Charaktere herausfordern. Orte sind die wichtige Ausnahme.
Schaden am Zugende entfernen
Schaden bleibt liegen, bis eine Karte ihn entfernt oder die beschädigte Karte das Spiel verlässt.
Kurzer Selbsttest
Bist du bereit für dein erstes Spiel?
Vier Fragen reichen, um den wichtigsten Ablauf zu überprüfen.
Wie viele Legenden brauchst du normalerweise zum Gewinnen?
Wie oft darfst du normalerweise eine Handkarte tinten?
Welchen Charakter darfst du normalerweise herausfordern?
Darf ein neu ausgespielter Charakter sofort erkunden?
Beantworte alle Fragen.
Neue Karten entdecken
Erweitere dein Starterdeck mit Lorcana Displays
Entdecke neue Sets, ergänze dein Deck mit passenden Karten und entwickle deine eigene Strategie Schritt für Schritt weiter.
Noch Fragen?
Lorcana-FAQ für Anfänger
Für welches Spielformat gilt diese Anleitung?
Sie erklärt das normale konstruierte Spiel für zwei Personen. Pack Rush, Booster Draft, Sealed und Mehrpersonen-Partien haben einzelne abweichende Regeln und werden hier bewusst nicht beschrieben.
Wie viele Karten hat ein Lorcana-Deck?
Für ein normales konstruiertes Deck gelten ohne abweichende Karten- oder Formatregel: mindestens 60 Karten, Karten aus höchstens zwei Tintenfarben und höchstens vier Exemplare mit demselben vollständigen Namen. Core Constructed berücksichtigt zusätzlich Rotation und verbotene Karten.
Was bedeutet „trocknend“?
Ein Charakter ist trocknend, wenn er nicht seit Beginn deines aktuellen Zuges durchgehend im Spiel ist. Er darf normalerweise nicht erkunden, herausfordern, singen oder für Kosten erschöpft werden. Abweichende Schlüsselwörter und Kartentexte können Ausnahmen schaffen.
Kann ich jeden gegnerischen Charakter herausfordern?
Normalerweise kannst du nur erschöpfte gegnerische Charaktere herausfordern. Schlüsselwörter und Kartentexte können das ändern. Einen gegnerischen Ort darfst du unabhängig davon herausfordern, ob er bereit oder erschöpft ist; der Ort fügt dem herausfordernden Charakter keinen Schaden zurück zu.
Verschwindet Schaden am Ende des Zuges?
Nein. Schaden bleibt auf Charakteren und Orten liegen, bis ein Effekt ihn entfernt oder die Karte das Spiel verlässt.
Was gilt, wenn eine Karte etwas anderes sagt?
Weicht ein Kartentext ausdrücklich von einer allgemeinen Spielregel ab, gilt der Kartentext. Verbietet ein Effekt eine Handlung ausdrücklich, kann eine bloße Erlaubnis dieses Verbot grundsätzlich nicht überstimmen.
Transparenz
Regelstand und offizielle Quellen
Diese Seite erklärt das normale konstruierte Disney-Lorcana-Spiel für zwei Personen bewusst einfach. Pack Rush, Booster Draft, Sealed, Mehrpersonen-Partien und einzelne Karten können abweichende Regeln haben. Bei Sonderfällen gelten die aktuellen vollständigen Regeln und der genaue Kartentext.