Xtreme Hits TCG Academy

Lorcana Regeln einfach erklärt

Du möchtest Disney Lorcana lernen? Hier erklären wir Tinte, Charaktere, Erkunden und Herausfordern so einfach, dass du nach wenigen Minuten dein erstes Match starten kannst.

Einfach erklärt Für das erste Match Regelstand 18.07.2026
Disney Lorcana TCG Spielregeln für Einsteiger
Dein Spielziel 20

Legenden sammeln

60+Karten im konstruierten Deck
1–2Tintenfarben im normalen Deck
7Karten auf der Starthand
20+Legenden zum Sieg

Das Spiel in 60 Sekunden

Lorcana in vier einfachen Schritten

Du verwandelst Karten in Tinte, spielst Disney-Charaktere aus und sammelst mit ihnen Legenden.

01

Karte tinten

Lege normalerweise einmal pro Zug eine tintbare Karte verdeckt in deinen Tintenvorrat.

02

Karten bezahlen

Drehe genügend Tinte seitlich und spiele damit Charaktere oder andere Karten aus.

03

Legenden sammeln

Lass einen bereiten und trockenen Charakter erkunden.

04

Bei 20 gewinnen

Wer zuerst mindestens 20 Legenden erreicht, gewinnt das Spiel.

Vor dem ersten Zug

So bereitest du das Spiel vor

Für den Anfang brauchst du nur dein Deck, Schadensmarker und einen Zähler für deine Legenden.

Disney Lorcana Spielaufbau mit Deck, Ablage, Tintenvorrat und Spielbereich
  1. 1

    Startspieler bestimmen

    Entscheidet zufällig, wer beginnt.

  2. 2

    Deck mischen

    Jeder legt sein gemischtes Deck verdeckt vor sich.

  3. 3

    Bei 0 Legenden starten

    Beide Legendenzähler beginnen bei null.

  4. 4

    Sieben Karten ziehen

    Jeder nimmt sieben Karten auf die Hand.

  5. 5

    Starthand einmal anpassen

    Lege beliebig viele Karten unter dein Deck, ziehe auf sieben nach und mische danach.

Dein Spielzug

Bereit machen, prüfen, ziehen und spielen

Ein Zug ist leichter, wenn du ihn immer in derselben Reihenfolge denkst.

01

Bereit machen

Drehe deine erschöpften Karten wieder gerade. Ein Charakter ist trocken, wenn er seit Beginn deines Zuges durchgehend im Spiel ist.

02

Überprüfen und nachziehen

Führe zuerst Effekte aus, die zu Beginn deines Zuges ausgelöst werden – dazu gehören auch Legendenwerte deiner Orte. Ziehe danach eine Karte. Nur der Startspieler überspringt das Nachziehen in seinem allerersten Zug.

03

Aktionen ausführen

Tinte, spiele Karten, nutze Fähigkeiten, erkunde, fordere heraus oder bewege Charaktere zu Orten.

1 Karte tinten Karten ausspielen Fähigkeiten nutzen Erkunden Herausfordern Zu Orten bewegen
Eine Lorcana Karte wird verdeckt in den Tintenvorrat gelegt und zum Bezahlen erschöpft

Deine Spielwährung

Tinte bezahlt deine Karten

Tinte funktioniert wie das Geld des Spiels – nur ohne Euro.

1

Tintbare Karte zeigen

Zeige sie kurz vor. Nur Karten mit Tintenvorrat-Symbol dürfen durch die normale Zugaktion getintet werden.

2

Verdeckt ablegen

Lege die Karte bereit und verdeckt in deinen Tintenvorrat. Sie zählt dort als eine Tinte.

3

Zum Bezahlen erschöpfen

Drehe genügend Tinte seitlich, um die Kosten einer Karte zu bezahlen.

Die wichtigste Entscheidung

Erkunden oder herausfordern?

Ein bereiter Charakter, der seit Beginn deines Zuges durchgehend im Spiel ist, kann normalerweise erkunden oder herausfordern.

ERKUNDEN

Legenden sammeln

Erschöpfe den Charakter und erhöhe deinen Legendenzähler um seinen Legendenwert.

Das bringt dich direkt näher an 20.
HERAUSFORDERN

Den Gegner bremsen

Wähle normalerweise einen erschöpften gegnerischen Charakter. Beide fügen sich gleichzeitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.

Erreicht der Schaden die Willenskraft, wird die Karte verbannt.
Du gewinnst, sobald du 20 oder mehr Legenden erreicht hast. Musst du eine Karte ziehen und dein Deck ist leer, verlierst du. Widerspricht ein Kartentext einer Grundregel, gilt der Kartentext.

Die Karten verstehen

Vier Kartentypen – plus besondere Lieder

Charaktere, Aktionen, Gegenstände und Orte sind die vier Haupttypen. Lieder sind besondere Aktionen.

Beispiel für eine Disney Lorcana Charakterkarte

Charaktere

Sie bleiben im Spiel. Trockene Charaktere können normalerweise erkunden, herausfordern oder für Kosten erschöpft werden. Andere Fähigkeiten folgen ihrem Kartentext.

Beispiel für eine Disney Lorcana Aktionskarte

Aktionen

Führe ihren Text einmal aus. Danach kommen sie normalerweise auf den Ablagestapel.

Beispiel für eine Disney Lorcana Gegenstandskarte

Gegenstände

Sie bleiben im Spiel und können Fähigkeiten besitzen. Sie müssen nicht trocknen und können grundsätzlich schon im Ausspielzug eingesetzt werden, sofern ihre Kosten bezahlt werden können.

Beispiel für eine Disney Lorcana Ortskarte

Orte

Orte bleiben im Spiel. Charaktere können sich gegen Bezahlung der Bewegungskosten zu eigenen Orten bewegen. Orte können Legenden oder Fähigkeiten bieten und vom Gegner herausgefordert werden.

Beispiel für eine Disney Lorcana Liedkarte

Besondere Aktion

Lieder können gesungen werden

Ein Lied ist eine Aktionskarte. Du kannst seine Tintenkosten bezahlen oder einen bereiten, trockenen Charakter erschöpfen, dessen Kosten mindestens den auf dem Lied genannten Singkosten entsprechen. Besondere Liedfähigkeiten folgen ihrem eigenen Kartentext.

Nach dem ersten Überblick

Diese Regeln solltest du noch kennen

Hier findest du eine Auswahl häufiger Regeln und Schlüsselwörter für das erste Spiel. Weitere Fähigkeiten und neuere Varianten folgen immer ihrem vollständigen Kartentext.

Trocknend, trocken, bereit und erschöpft

Ein Charakter ist trocknend, solange er nicht seit Beginn deines aktuellen Zuges durchgehend im Spiel ist. Ein trocknender Charakter kann normalerweise nicht erkunden, herausfordern, singen oder für eine Kostenanforderung erschöpft werden. Fähigkeiten, die kein Erschöpfen verlangen, können je nach Kartentext trotzdem funktionieren. Bereite Karten stehen gerade; erschöpfte Karten liegen seitlich.

Rasant, Wendig, Alarmiert und Beschützen

Rasant: Der Charakter darf bereits im Ausspielzug herausfordern, aber nicht erkunden oder singen. Wendig: Er kann normalerweise nur von einem wendigen Charakter herausgefordert werden. Alarmiert: Der Charakter kann herausfordern, als hätte er Wendig. Beschützen: Der Charakter darf erschöpft ins Spiel kommen. Solange ein eigener Beschützen-Charakter erschöpft ist, dürfen Gegner deine anderen Charaktere normalerweise nicht herausfordern.

Robust und Unterstützen

Robust +X verringert erhaltenen Schaden um den angegebenen Wert. Unterstützen lässt einen Charakter beim Erkunden seine Stärke für den restlichen Zug zur Stärke eines anderen Charakters addieren.

Gestaltwandel

Beim normalen Gestaltwandel bezahlst du die angegebenen Gestaltwandel-Kosten und spielst die Karte auf einen eigenen Charakter mit demselben Namen. Schaden und Effekte bleiben auf dem Kartenstapel. War die überdeckte Karte trocken und bereit, ist es die neue Karte ebenfalls; war sie trocknend oder erschöpft, bleibt dieser Zustand erhalten. Bei Varianten mit mehreren überdeckten Karten gilt: Ist mindestens eine davon trocknend oder erschöpft, ist es die neue Karte ebenfalls. Für jede besondere Gestaltwandel-Variante gilt zusätzlich ihr vollständig aufgedruckter Fähigkeitstext.

Orte bewegen, nutzen und herausfordern

Du darfst einen eigenen Charakter während deiner Hauptphase gegen Bezahlung der Bewegungskosten zu einem eigenen Ort bewegen. Das ist auch im Ausspielzug des Charakters oder des Ortes und unabhängig davon möglich, ob der Charakter bereit oder erschöpft ist. Ortsfähigkeiten können grundsätzlich bereits im Ausspielzug des Ortes genutzt werden, sofern ihre Kosten bezahlt werden können. Ein gegnerischer Ort kann unabhängig von seinem Zustand herausgefordert werden und fügt keinen Schaden zurück zu.

Schaden und Verbannen

Schaden bleibt auf Charakteren und Orten liegen, bis ein Effekt ihn entfernt oder die Karte das Spiel verlässt. Erreicht oder übersteigt der liegende Schaden die Willenskraft, wird die Karte beim nächsten Spielzustands-Check verbannt und auf den Ablagestapel gelegt.

Deckbau für ein normales Spiel

Ohne eine ausdrücklich abweichende Karten- oder Formatregel enthält ein konstruiertes Deck mindestens 60 Karten, Karten aus höchstens zwei Tintenfarben und höchstens vier Exemplare einer Karte mit demselben vollständigen Namen. Im Core Constructed gelten zusätzlich die aktuelle Rotation und mögliche Kartenverbote; Infinity Constructed verwendet keine Rotation.

Damit das erste Match rund läuft

Vier typische Anfängerfehler

01

Jede Karte tinten wollen

Durch die normale Tintenaktion darfst du nur Karten mit Tintenvorrat-Symbol tinten.

02

Neue Charaktere sofort einsetzen

Trocknende Charaktere dürfen normalerweise nicht erkunden, herausfordern, singen oder für Kosten erschöpft werden. Kartentexte wie Rasant können Ausnahmen schaffen.

03

Bereite Charaktere herausfordern

Normalerweise darfst du nur erschöpfte gegnerische Charaktere herausfordern. Orte sind die wichtige Ausnahme.

04

Schaden am Zugende entfernen

Schaden bleibt liegen, bis eine Karte ihn entfernt oder die beschädigte Karte das Spiel verlässt.

Kurzer Selbsttest

Bist du bereit für dein erstes Spiel?

Vier Fragen reichen, um den wichtigsten Ablauf zu überprüfen.

Wie viele Legenden brauchst du normalerweise zum Gewinnen?

Wie oft darfst du normalerweise eine Handkarte tinten?

Welchen Charakter darfst du normalerweise herausfordern?

Darf ein neu ausgespielter Charakter sofort erkunden?

Dein Ergebnis 0 / 4

Beantworte alle Fragen.

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Noch Fragen?

Lorcana-FAQ für Anfänger

Für welches Spielformat gilt diese Anleitung?

Sie erklärt das normale konstruierte Spiel für zwei Personen. Pack Rush, Booster Draft, Sealed und Mehrpersonen-Partien haben einzelne abweichende Regeln und werden hier bewusst nicht beschrieben.

Wie viele Karten hat ein Lorcana-Deck?

Für ein normales konstruiertes Deck gelten ohne abweichende Karten- oder Formatregel: mindestens 60 Karten, Karten aus höchstens zwei Tintenfarben und höchstens vier Exemplare mit demselben vollständigen Namen. Core Constructed berücksichtigt zusätzlich Rotation und verbotene Karten.

Was bedeutet „trocknend“?

Ein Charakter ist trocknend, wenn er nicht seit Beginn deines aktuellen Zuges durchgehend im Spiel ist. Er darf normalerweise nicht erkunden, herausfordern, singen oder für Kosten erschöpft werden. Abweichende Schlüsselwörter und Kartentexte können Ausnahmen schaffen.

Kann ich jeden gegnerischen Charakter herausfordern?

Normalerweise kannst du nur erschöpfte gegnerische Charaktere herausfordern. Schlüsselwörter und Kartentexte können das ändern. Einen gegnerischen Ort darfst du unabhängig davon herausfordern, ob er bereit oder erschöpft ist; der Ort fügt dem herausfordernden Charakter keinen Schaden zurück zu.

Verschwindet Schaden am Ende des Zuges?

Nein. Schaden bleibt auf Charakteren und Orten liegen, bis ein Effekt ihn entfernt oder die Karte das Spiel verlässt.

Was gilt, wenn eine Karte etwas anderes sagt?

Weicht ein Kartentext ausdrücklich von einer allgemeinen Spielregel ab, gilt der Kartentext. Verbietet ein Effekt eine Handlung ausdrücklich, kann eine bloße Erlaubnis dieses Verbot grundsätzlich nicht überstimmen.

Transparenz

Regelstand und offizielle Quellen

Diese Seite erklärt das normale konstruierte Disney-Lorcana-Spiel für zwei Personen bewusst einfach. Pack Rush, Booster Draft, Sealed, Mehrpersonen-Partien und einzelne Karten können abweichende Regeln haben. Bei Sonderfällen gelten die aktuellen vollständigen Regeln und der genaue Kartentext.

Disney Lorcana TCG und die zugehörigen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Rechteinhaber. Xtreme Hits ist nicht mit Disney oder Ravensburger verbunden. Diese Seite ist eine unabhängige Lernhilfe.